Подобно в РФ, рынок игр оставит за собой звание самого значимого и перспективно развивающегося направления русского рынка цифрового контента в 2014—2015 годах. В 2016 году при сохранении тенденции рынок может вырасти до 1,89 млрд долларов.
В 2014 году самым существенным сегментом игрового рынка в Российской Федерации остаются многопользовательские онлайн-продукты, которые составляют около 40% всего рынка (в валютном выражении).
Мировой рынок игр по результатам прошедшего года составил около 82 млрд долларов (по оценке аналитической компании Newzoo).
До этого русская ассоциация электронных коммуникаций оценила объем игрового рынка РФ в 35 млрд руб. по результатам предыдущего года, что на 22% больше чем в 2013 г.
В JPC считают, что, невзирая на экономическую ситуацию, рынок компьютерных игр РФ в 2015 г. сохранит темпы роста и прибавит 8% объема, достигнув по результатам года 1,76 млрд долларов (итоги 2014-го – 1,63 млрд).
JPC предсказывает, что в ближайшие два года МО-игры будут доминировать на рынке, невзирая на некоторое снижение темпов роста по сравнению с прошлыми годами. В этой нише рынка эксперты компании ожидают наибольший прирост аудитории как за счет увеличения числа пользователей интернета, так и за счет привлечения новых людей в сообщество игроков. В иных сегментах рынка игр рост будет не таким большим.
Самым быстрорастущим сегментом являются мобильные игры (основные издатели и создатели: Rovio Entertainment Ltd., Game Insight, HeroCraft), общий среднегодовой темп роста которых составляет не менее 23%.

Комментировать